回合越接近结束,队员的位置越需要与时间一起考虑。推进、防守和信息交换形成一连串选择,人数优势并不总能抹去路线问题。从同一张地图的两次进攻比较入口和等待时间,可以看见队伍怎样回应防守,而不是把每一个回合都压成最后一次交火。再把LOL比赛后段放进来,关注点便从单个画面延伸到前后联系。领先提供了更多选择,执行却仍然需要队员保持联系。视野范围扩大以后,贸然分散也可能给对手留下一次局部人数优势。第一眼容易停在最醒目的地方,真正值得继续看的,却是它与周围细节怎样联系。把重点移开一点,常常会遇见另一段更完整的故事。